4年前的2019年,美国第一轮制裁公布3个月后、第二轮制裁披露前10天,华为在HDC 2019大会上发布了自己的操作系统鸿蒙。
事后华为创始人任正非接受媒体时,专门给热血激昂的围观群众打了剂预防针:“操作系统最关键的是建立生态,重新建立良好的生态需要两、三年左右的时间”
所以尽管从2012年就开始筹划,但新生的鸿蒙还是选择了最妥善的路,兼容安卓Apk。这也让许多用户对鸿蒙并无太多实感,以前安卓怎么用,现在安装了鸿蒙的华为手机就怎么用。
在近日举行的2023年华为开发者大会(HDC.Together)上,除了新发布HarmonyOS 4和开发者套件,华为还带来了HarmonyOS NEXT开发者预览版,以及最重要的信息:2024年Q1向所有开发者开放的HarmonyOS NEXT,将不再兼容安卓。
华为终端云服务总裁朱勇刚预测,未来一年不支持安卓应用的HarmonyOS NEXT开发者预览版的升级用户将突破1亿。在GameLook看来,虽然这1亿初始用户并不全是手机用户,但华为在兼容安卓应用的鸿蒙4.0之外,正式拿出了完全独立的鸿蒙生态发展路线,这是一招险棋、也是鸿蒙必须迈出的第一步。
与以往版本不大一样的是,HarmonyOS NEXT系统底座全线自研,不再有AOSP代码,因此仅能支持HAP 格式应用,尝试安装安卓Apk时会提示“无法打开此文件”。意味着明年HarmonyOS NEXT开放后,如果华为手机用户选择升级至HarmonyOS NEXT系统、而不是鸿蒙4.0,手机将无法安装安卓App、包括游戏。
根据PConline的统计,截至2023年8月1日,华为应用商店“HarmonyOS专区”只有91款应用,其中纯鸿蒙应用只有66个——没有微信、支付宝也没有抖音、快手。有消息称,预计在2025年,HarmonyOS NEXT的保底目标是适配top100应用,2027年适配top500应用,届时将和新麒麟旗舰平台一起推向市场v2rayn无法上网。
华为针对应用生态的短板,专门发布了鸿飞计划,计划在未来3年投入百亿元,为开发者及生态伙伴提供技术、现金支持。而在TOP应用名单中,普通用户喜闻乐见的游戏,成为了华为着力拉拢的行业。
因此在今年的HDC游戏服务论坛上,出现了十分重要的一幕画面,网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等20多家游戏公司出席参加了鸿蒙生态合作启动仪式。华为给了一个非常壮士的定语:“游戏先锋”。事后,多家游戏公司还发布了专门的新闻稿,表态对华为鸿蒙的支持。
在GameLook看来,游戏业成为了“不支持安卓应用的鸿蒙OS”能否在手机上成立的最重要的单一行业,很多应用APP并不向华为支付用户内购和消费的抽成,而游戏则是既为华为赚钱、还能让用户真正信任鸿蒙。
值得注意的是,比游戏企业“更富有v2rayn无法上网、更具实力”的很多互联网巨头们对鸿蒙打什么主意都不明确,但中国游戏厂商却对鸿蒙几乎给出了全体支持的态度,显然超出了网民的预期,在这里GameLook真要给游戏业点个赞,最要紧的时刻、你看游戏业从来都不认怂、全力支持中国公司。
但客观上来说,游戏公司也是现实的,这种支持来源与华为对游戏业展现的发展鸿蒙生态的决心,以及华为自身在国内手机市场用户量的多寡。
QuestMobile《2023智能终端半年报告》显示,截至2023年6月,华为在智能终端品牌中占比最高,为22.9%,如果荣耀没有从华为独立出去,二者合并甚至能超过OPPO、vivo之和。
而按照华为自己公布的数据,目前鸿蒙生态的设备数量已超过7亿,入驻开发者超220万。考虑到目前iOS与安卓“二八格局”依旧,而华为又是是唯一一家能在5000元以上机型市场从苹果虎口夺食的手机厂商,拥有一批高价值用户,未来HarmonyOS NEXT实装后,随着时间的推移,不排除在中国出现苹果、安卓、鸿蒙“真·三分天下”的局面。
既然鸿蒙将是手机操作系统中无法忽视的一股势力,为其研发游戏自然也要提上议程。
按照规划,HarmonyOS NEXT开发者预览版8月面向合作企业开发者开放,2024年第一季度向所有开发者开放。而用户是选择支持安卓应用的鸿蒙4.0,还是选择不支持安卓应用的HarmonyOS NEXT,完全取决于适配了鸿蒙的APP和游戏有多少v2rayn怎么设置pac模式,以及华为有多大的投入和决心。
假设HarmonyOS NEXT明年Q1就能实装,第一批游戏厂商应该已经在开发适配鸿蒙系统的游戏,理论上留给游戏厂商的窗口期在半年以上。根据过去鸿蒙升级的路径来看,其更新依照机型从新到旧顺序,综合考虑庞大的旧机型存量,留给游戏厂商的的准备时间也比较紧张。
值得注意的是,在达成与鸿蒙生态游戏先锋合作的20多家游戏厂商中,除了研发和发行,也有像Cocos这样的开发引擎角色。事实上,早在2021年5月Cocos已经开始和华为展开引擎底层开展合作,Cocos也是全球首个支持鸿蒙的游戏引擎,并已支持一键导出鸿蒙应用。
另一游戏开发常用的Unity游戏引擎,也在今年HDC上透露会在近期发布支持鸿蒙生态的版本,支持开发者一键导出支持鸿蒙开源版本的游戏包。
同时,网易也在HDC展示了首款适配开源鸿蒙生态的Unity中国引擎游戏《倩女幽魂》手游。乐元素则在HDC上分享了耗时半年左右《开心消消乐》的鸿蒙适配全过程。
当然,这其中还会有大量需要游戏公司操心的内容,比如鸿蒙适配、性能优化、防沉迷、各种中间件v2rayn怎么设置pacv2rayn无法上网模式、SDK组件的兼容性问题。
拿Unity引擎举例,也要看游戏公司是否魔改过Unity引擎源代码的情况,比如腾讯的《王者荣耀》和米哈游的《原神》,都通过合作魔改了Unity源代码,实现了常规情况难以实现的功能。这部分技术强大的头部公司如何搞定鸿蒙适配,就得看后继了。
换句话说,有引擎和华为生态的支持,游戏厂商推出专门版本的鸿蒙游戏不必太过担忧,但也一定不会过于轻松,需要有一定的心理准备。
虽然华为依然保留了支持安卓应用的鸿蒙4.0、甚至可能继续推出5.0以及后继版本,延续鸿蒙的双路线模式一段时间,但当鸿蒙独立生态日益健壮,未来某一天鸿蒙彻底不再支持安卓应用也不是不可能的事,这取决于明年开始有多少手机用户选择升级HarmonyOS NEXT,以及APP公司和游戏公司适配鸿蒙的速度。
安卓开放、iOS封闭,让移动操作系统走出了两条截然不同的路,开放的生态能够快速铺开、获得市占率,而封闭生态更可控更安全、同时手机厂商获利也远超开放系统。
如果不是因为安卓的开放是谷歌所要求的,其实多数中国手机厂商都倾向于学苹果、走封闭生态,为何国内手机渠道是5:5分成,其实GameLook听到的渠道方面的一种解释,就是因为安卓系统开放、导致很多游戏公司通过买量绕开了手机厂商商店。
而封闭生态,则将影响游戏产品的买量,如果如苹果设备一样、不支持非商店下载安装应用,所有APP和游戏公司将不得不与华为合作、否则将无法获取华为手机用户群,这显然是一个大招。
早在2011年,阿里就推出了YunOS,同年吸引宏碁合作,双方摩拳擦掌准备发布搭载YunOS操作系统的手机。然而公布前夕,原定的发布会突然取消,造成科技圈一片惊愕。次日谷歌承认向宏碁施压,若宏碁手机使用Yun OS将取消其安卓授权和合作。可见彻底与安卓决裂,面临的挑战不小,但华为不是阿里、鸿蒙底层技术掌握在华为手中。
不只是中国厂商v2rayn无法上网,海外厂商也尝试过基于Linux推出自己的操作系统,比如三星在2009年发布的BADA。只不过BADA命运同样坎坷,后续的Tizen系统也没能完成从iOS、安卓口中争夺份额的使命,最终逃不过被扫入历史尘埃中。
但今日不同往日,鸿蒙生态的规模远胜以往,在Gamelook看来,鸿蒙继续开放、或者选择封闭都有可能。如果真有一天,鸿蒙选择了一如苹果一样的封闭生态,华为由原先的对游戏产品的5:5分成、转为3:7分成比的可能性就更高了。